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Casos reales

PlayStation: Conocimiento de jugadores y adaptación de la comunicación y experiencia de juego

El objetivo del trabajo con Play Station fue analizar las motivaciones de los distintos jugadores y consumidores del producto para identificar qué perfiles de Personalidad eran más (o menos) afines a la marca. Asimismo, determinar la manera en la que se puede operar con esos datos, para una mejor performance de la comunicación y de la experiencia de juego, y así conseguir una más exitosa comercialización de la plataforma y su software.